Build Puissant Chevalier Colère X The Slormancer

Build Puissant Chevalier

The Slormancer SlashingCreeps Logo sous menu

Build Puissant Chevalier : retrouvez dans cet article un build permettant de facilement réaliser les expéditions colère 10 de The Slormancer

Roadmap Seven Cities Feuille de route SlashingCreeps
Patch 2.0.5 Diablo 4 Saison 6
Lexique et acronymes Gamer et Hack and Slash par SlashingCreeps

Gameplay et synérgie

Ce build puissant chevalier va utiliser deux mécaniques à bien comprendre :

  • embrocher : qui va réappliquer les dégâts sur une cible
  • cumul de défense : qui va nous donner des stacks de résistance

Embrocher va uniquement être appliqué par Tourbillon maitrise 9, le build fonctionnera donc parfaitement à ce niveau de maitrise. Avant, tous les nœuds pris dans embrocher ne fonctionneront pas car vous n'avez rien qui l'appliquent. Je vous conseille très fortement de mettre des maitrise de Tourbillon dans votre équipement, au plus tard quand vous êtes niveau 40, afin d'éviter d'attendre trop longtemps pour que la mécanique fonctionne.

Cumul de défense est un passif de maitrise 6 de Grappin. Il est primordial de bien le timer, c'est de la que nous obtenons toute notre resistance. Chaque effet de cumul de défense donne 1% de résistance en fonction de l'ennemi touché, cumulable jusque 100. Même si l'objectif n'est pas d'avoir 100, avec mon stuff j'ai besoin d'environ 30 stacks en colère 8 et 70 en colère 10. Vous faites environ 10 à 20 stacks par lancement de grappin. Voici les différents stacks :

  • cumul de défense rapproché : quand vous touchez un cible qui tape au corps à corps, 1% de réduction de dégâts de mêlée subi
  • cumul de défense à distance : quand vous touchez un cible qui tape à distance, 1% de réduction de dégâts de projectile subi
  • cumul de défense de zone : quand vous touchez un cible qui tape en AoE (les ewoks), 1% de réduction de dégâts de dégâts de zone

Les cumuls de zone ne serviront à rien, ils sont de plus trop durs à stack avec la faible densité de creeps de ce style. Attention, si vous ne voulez pas vous faire OS, il faudra esquiver les AOE et les sorts des mages, n'ayant pas de protection contre ceux-ci.

Compétences et héritage ancestral

Voici les compétences à utiliser ainsi que l'arbre des passifs.

Tourbillon, sort principal de dégât

  • force centripète : plus de dégâts des feux intérieurs
  • tranche vent : chance de relancer l'attaque
  • inamovible : ténacité
  • accélération : dégâts augmentés en canalisant tourbillon
  • broche à embroche : capacité d'embrocher

Grappin, sort de pack des ennemis et résistance

  • longue chaine : augmente la portée
  • capitaine crochet : grappin dans tous les sens
  • rassembler des informations : donne les cumuls de défense
  • étoile brillante : aveugle les ennemis
  • coup de tête : tremblement de terre quand parfait

Pensez à activer grappin lorsque vous avez 100 de chance pour déclencher coup de tête (c'est notre seul sort qui utilise la chance).

Bannière de bataille, uniquement pour les passifs, pas besoin de la lancer

  • qu'ils sont fragiles : augmentation dégâts embrocher
  • le chevalier et ses amis : dégâts cc augmentés en fonction du niveau du mage et chasseresse
  • embrochage de masse : cumul d'embrocher jusque 15 au lieu de 10
  • bannière améliorée : peu importe
  • blessure massives : dégâts embrochement de 20 à 30%
  • mordau (dégâts critiques) ou chevalerie (réduction du cooldown grappin)
  • lacerate : dégâts embroché en critique
  • blessure ouverte : 10% de dégâts d'embrocher par seconde

Héritage ancestral

  • ombre brulante : 50% de dégâts bruts et 100% de dégâts coup critique pendant 12 secondes
  • don ancestral : dégâts bruts et pénétration d'armure

tourbillon puissant chevalier build the slormancer dm gamingTourbillon et ses passifs

bannière de bataille puissant chevalier build the slormancer dm gamingBannière de bataille et ses passifs

grappin puissant chevalier build the slormancer dm gamingGrappin et ses passifs

Equipement

Voici les stats à récupérer sur l'équipement :

  • dégâts bruts, % dégâts bruts, chance critique et d'ancestral
  • dégâts de coup critique et d'ancestraux
  • vol de vie sur les stats magique de gant
  • vol de mana sur les stats magique de bracelet

A noter que j'ai un légendaire donnant +40% de dégâts de reaper, qui est très pratique mais en aucun cas obligatoire.

Pour les slorm reapers :

  • épée d'immense fureur, les dégâts bruts sont juste débiles :')
  • en attendant épée la plus puissante, ou celle qui donne le plus de dégâts bruts

Les stats ci-dessous sont données avec un équipement en moyenne +5.

inventaire et stats puissant chevalier build the slormancer dm gamingMes stats et équipement actuels

Attributs, les passifs

Deux options pour les passifs :

  • de maxer uniquement sauvagerie, jusque maitrise 60
  • de mettre 10 points fureur et ferveur, puis le reste sauvagerie

Maxer sauvagerie est plus intéressant si vous réussissiez à avoir 60 de points de maitrise, mais je n'avais plus de sous :')

attributs passifs puissant chevalier build the slormancer dm gamingOption 2 pour les attributs du chevalier

Historique

  • 0.1.97 : création
Les + Les -
- Très résistant
- Rapide à clear
- Dégâts insanes

- Les mages et les AoE sont compliqués

Alchemists SlashingCreeps

Voici un build ultra résistant vous permettant d'affronter un nombre illimité d'ennemis sur The Slormancer ! Très pratique à jouer et à clear, il vous permettra de facilement récupérer de puissant objets !

Par Alchemists, Avril 2021

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