
Héritage Ancestral The Slormancer : retrouvez dans ce guide les compétences, dons et auras ancestrales de la roue, ainsi que leur type !
Préambule
Même si nous avons que deux pierres ancestrales disponibles, les héritages ancestraux regorgent de possibilité et ne sont surtout pas à sous-estimer. Je vous les présente donc dans ce guide, qui sera mis à jour au fur et à mesure ! La position indique le nombre de pierre dont vous avez besoin, et la lettre le groupement éventuel. Les développeurs devraient ajouter plus d'ancestral dans ces groupes, actuellement seuls les groupes A et D regroupent deux passifs.
A noter que les types n'ont pas d'impact actuellement, mais je vous les ai noté pour la suite !
Héritage Ancestral, légende
Les auras ancestraux
Les auras ancestraux sont des compétences activables et désactivable à souhait, souvent donnant un bonus et un malus. Ils bloquent (réservent) une partie de votre mana.
| Nom | Pos. | Effet | Type |
|---|---|---|---|
| Climatiseur | 1 | Réduit la vitesse d'attaque des ennemis | Glace |
| Bouclier de Neriya | 2 | Augmente la résistance élémentaire et ralenti les ennemis | Glace |
| Eclat de lumière | 1 | Dégâts élémentaires quand vous touchez une cible | Lumière |
| Risque de douleur | 2 | Chance de déclencher les effets des coups ancestraux quand touché | Neutre |
| Sentier brulant | 2 | Laisse une trainée de feu derrière vous | Feu |
| Echange d'élément | 2 A | Dégâts élémentaires augmentés | Lumière |
Sentier brulent, un aura ancestral
Echange d'élément, un aura ancestral
Les compétences ancestrales
Les compétences ancestrales viennent compléter les compétences primaires et secondaires, mais ne possèdent pas d'arbre de passifs.
| Nom | Pos. | Effet | Type |
|---|---|---|---|
| Terre Ecorchée | 1 | Dégâts de foudre sur la zone en continue | Foudre, Sceau |
| Rayonnement intérieur | 2 | Crée un feu intérieur | Neutre |
| Position défensive | 1 | Crée un orbe de bouclier vous protégeant | Lumière |
| Ombre Brulante | 1 | Buff dégâts bruts et coup critiques | Ombre |
| Chaine du froid | 1 | Dégâts de glace et gel | Glace |
| Tempérament élémentaire | 2 D | Buff de dégâts élémentaire | Foudre |
| Agent du bouclier | 2 B | Crée et attire les globes de bouclier | Lumière, Sceau |
| Lien d'ame | 2 J | Applique lien d'âme infligeant un dot physique et soignant | Ombre |
La chaine du froid, une compétence ancestrale
L'ombre brulante, une compétence ancestrale
Les dons ancestraux
Les dons ancestraux correspondent à des passifs supplémentaires.
| Nom | Pos. | Effet | Type |
|---|---|---|---|
| Slormitologue | 1 | Découverte golds, slorm et objets magique | Foudre |
| Commandant de malédiction | 2 | Dégats élém, péné élem, résistance élém et régen mana | Neutre |
| Temps calme | 2 D | Résistance glace, foudre et armure | Foudre |
| La vipère | 2 | Vitesse de déplacement et d'attaque | Foudre |
| Boost élémentaire | 2 | Dégâts élémentaire et % dégâts élémentaire | Ombre |
| Ferveur du paladin | 2 | Effet d'aura, mana max, pénétration élém, armure | Neutre |
| Le cœur du magicien | 2 H | Mana par coup, % mana par coup et victime, mana max | Feu |
| Héritage du forge-reaper | 2 A | Découverte objets, slorm et ferraille | Lumière |
| Urgence élémentaire | 1 | Dégâts élémentaires supplémentaires si faible vie | Ombre |
| Héro vengeur | 2 | Dégâts bruts, pénétration armure et armure | Neutre |
| Boost élémentaire | 1 I | Dégâts élémentaires et % dégâts élémentaires | Feu |
| Boost élémentaire | 2 G | Dégâts élémentaires et % dégâts élémentaires | Feu |
| Tisserand de douleur | 1 | Dégâts bruts, vs élite et régénération mana | Feu |
| Verrouillage élémentaire | 2 | Dégâts élémentaires en fonction du mana verrouillé | Neutre |
| Boost élémentaire | 2 F | Dégâts élémentaires et % dégâts élémentaires | Glace |
Le chasseur expérimenté, un don ancestral
L'héritage du forger-reaper, un don ancestral
Les coups ancestraux
Cette dernière catégorie s'active lorsque vous faite un coup ancestral, et vient ajouter un effet.
| Nom | Pos. | Effet | Type |
|---|---|---|---|
| Vague de froid | 2 E | Crée un cône de froid en dégâts élémentaire et glace | Glace |
| Eclair | 2 C | Foudroie vos ennemis en dégâts élémentaire | Neutre |
Eclair, un coup ancestral
Vague de froid, un coup ancestral

L'héritage ancestral n'aurait pu de secret pour vous ! Même si il n'y a que deux pierres actuellement, de nombreuses possibilités sont déjà très intéressantes ! J'ai hâte de voir les deux prochains paliers !
Par Alchemists, Avril 2021







