
La fin de CrystalFall
Seulement 3 mois après sa sortie en accès anticipé, CRG Studio met fin à son Hack and Slash Crystfall suite à de nombreux problèmes...
La fin de CrystalFall, un tout nouveau hack and slash 00:00
A peine sortie, déjà finie, une triste fin pour CrystalFall
Disponible en accès anticipé depuis le 10 avril 2026, c'est le 16 juillet que CGR Studio fermera les serveurs du jeu tout en annulant les mises à jours et patchs à venir. Le studio met la faute sur une économie pas tant aggressive que ça, mais trop aggressive par rapport à la qualité du jeu ainsi qu'à des revues négatives suite aux problèmes de lancement mais aussi à nouveau cette qualité de jeu. Ils expliquent qu'il en résulte un manque de budget et qu'ils auraient mieux fait de passer par un kickstarter pour financer leur jeu. A noter que vous pourrez tout de même jouer en hors ligne, mais bon...
Un jeu mort née, mais pourtant il y avait des solutions
Dès la sortie du jeu, les joueurs ont vite critiqué la politique économique du jeu, associé à une impossibilité de se connecter pendant plusieurs jours. Un lancement catastrophique pour un jeu, alors que la beta avait été globalement assez appréciée. Le studio a tout de même terminé sa première mise à jour majeur en juin, et celle ci fut aussi globalement bien accueillie. Malheureusement, elle est plutot passez inaperçu, probablement à cause d'un raz le bol des joueurs mais aussi du manque de communication sur cette mise à jour, avec la possible idée en tête que le studio allait arréter le jeu de toute façon.
Cependant, sauver le jeu aurait été possible. Faire un bad buzz, ça arrive et c'est surmontable. Un mea culpa avec un changement drastique sur l'économie (système passe de combat, coffres pour s'excuser, skins abordable etc) aurait pu largement contre balancer ce bad buzz. Ca arrive de se tromper pour un premier lancement de studio, il fallait par contre vite corriger le tir. Reste la qualité du jeu, qui était loin des autres Hack and Slash du moment, mais clairement rattrapable. Avec la mise à jour de juin, les revues Steam se sont améliorées, et on peut prendre l'exemple de Dragonkin, qui a reçu de très mauvaises critiques sur sa sortie en accès anticipé pour terminer sur un score de 75%, et même en profiter pour travailler sur un DLC par la suite !
Protégez votre studio des pièges du lancement
L'échec de CrystalFall montre qu'un mauvais calibrage économique ou un lancement raté peuvent être fatals. Vous souhaitez sécuriser la sortie de votre projet ? CreepShield Consulting accompagne les professionnels de l'industrie pour anticiper les risques et optimiser votre stratégie.
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