
Après l'extension Lord of Hatred Diablo IV au top, la saison 14 accumule les problèmes de meta, des mythiques et de qualité de vie...
Tout ce qui ne vas pas sur Diablo 4 Saison 14 00:00
Préambule
Diablo IV s'est imposé comme le Hack and Slash néophyte, de par sa prise en main et son coté très agréable du premier niveau jusqu'en fin de jeu. Cependant, énormément de frustration provient de problèmes de plus en plus présent sur le jeu, alors que des solutions simples et efficaces peuvent directement les régler ! Nous aborderons la meta et difficultés, les mythiques, les drops et le cube horadrim, ainsi que la transfiguration.
Le problème des mythiques de Diablo 4 Saison 14
Avec le patch 3.1 Diablo 4, Blizzard propose à tous nos uniques d'avoir une chance d'être mythique. Ils bloquent aussi 2 affixes tout en permettant d'en changer un via l'enchantement de l'occultiste. Sur le papier, très bonne idée, ajouter du loot de fin de jeu est toujours une bonne chose sur les Hack and Slash, mais dans la pratique, c'est beaucoup moins efficace, notamment à cause d'un aléatoire beaucoup trop présent :
- les mythiques emblématique sont beaucoup trop présent sur la faucheuse : 50% de chance d'avoir un emblématique, vous n'êtes pas prêt de trouver le mythique unique dont vous avez besoin
- le forgeron permet directement de crafter des mythiques emblématique, ce n'était pas nécessaire d'augmenter cette chance dans le patch 3.1.1a
- la majorité des mythiques emblématique sont inutiles (perdition, tyrael, ahavarion, nesekem, condamneuse) ou pour une seule classe barbare (selig, grand père), un buff serait enfin apprécié pour qu'ils aient un intérêt après toutes ces saisons
- les charmes mythiques sont quasi introuvable, ce n'est pas normal qu'on ne puisse pas les trouver sur les plus hauts niveaux de jeu
- l'amélioration en mythique via le cube pourrait renforcer l'objet plutôt que d'en donner en aléatoire, tout en gardant les GA présent, contre un cout cependant beaucoup plus élevé de ressource, ou au moins avoir des chances égales d'obtenir les différents objets mythiques (par exemple actuellement 30 craft mythiques pour 1 seul pacte d'os)
- un affixe supérieur garanti sur les mythiques drop, sur 50 drops que 4 avec un GA, ce qui limiterait le fait de devoir garder des uniques meilleurs que des mythiques
La transfiguration Diablo 4
Issue de la saison 11, la transfiguration propose un système de "cerise sur le gateau pour vos objets", mais totalement indexé sur la chance et la répétabilité. Pour pousser dans le classement, vous devrez donc transfigurer des milliers d'objets afin d'avoir une double voire triple transfiguration intéressante, on s'éloigne du fun des jeux vidéos. En plus, qui n'a pas eu le cas où la transfiguration vous enlève un affixe supérieur et ruine votre bel objet !
- avoir une vraie transfiguration, qui coute davantage de matériaux mais garanti un bonus
- supprimer la fonction de remplacement d'affixe
- mettre la qualité à partir de 5
- supprimer la fonction indestructible
- éventuellement supprimer les double / triple transfiguration
Meta Diablo 4 Saison 14 et difficulté de jeu
Actuellement voici les classements des différentes classes en tour :
- Voleur 150 (bug)
- Barbare 148, Sorcier 147, Druide 148, Sacresprit 147 (bug ?)
- Nécromancien 136, Paladin 136, Démoniste 142
On voit très vite qu'il suffirait de buff un peu les classes qui sont en dessous, et ne plus laisser trainer ces bugs. La façon de faire de Blizzard était plutôt de nerf ce qui est fort, comme l'accablement sur le patch 3.1, mais au final ce sont surtout les classes moins meta qui en ont le plus pâti ! Un buff de puissance serait beaucoup plus intéressant afin d'être sur un même pied d'égalité. Une fois cet équilibrage, on pourrait repenser les tourments, qui prennent très peu de sens en fin de jeu :
- Tourment 1 : fosse 10, comme actuellement
- Tourment 12 : fosse 125, au lieu de fosse 100
- le reste des tourments répartis entre 10 et 125, et surtout avec de vrais différences en terme de drops
Cube horadrim et drops
Le cube de Diablo 4 Lord of Hatred est puissant, trop puissant. Fini l'époque où on avait un bon drop, maintenant il suffit de passer par le cube pour faire n'importe quel objet de notre choix, excepté sur les affixes supérieurs. La meilleure technique reste d'obtenir un objet avec 1 ou deux GA puis de crafter tout le reste des affixes via notre cube ou éventuellement l'enchanteur à la fin. Afin de retrouver un peu ce plaisir de drop et de limiter la puissance du craft du cube :
- augmenter les couts en matériaux des relances chaotiques et focalisées
- supprimer les affixes inutiles, comme ressource après avoir tué un ennemie, vie par seconde, génération de fortification
Vous aurez un peu moins de possibilité de craft, mais vos objets de base seront beaucoup plus intéressant !
Enchantement, reroll sets et trempes Diablo 4
Depuis quasi dix saisons, la fonction a très peu évoluée et nous devons passer plusieurs heures à cliquer sur une touche pour changer le résultat obtenu. Aucun intérêt et totalement réberbatif, un système de reroll automatique pour par exemple lancer 10 fois la trempe et s'arrêter si on tombe sur la trempe supérieure changerait définitivement la qualité de vie du endgame de Diablo 4 !
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