
Tout ce que vous devez savoir sur Wolcen 2, un nouveau hack and slash suite à la fermeture des serveurs du premier opus !
Wolcen 2 pre Alpha playtest, bonne ou mauvaise idée 00:00
Wolcen 1, qu'est ce qui s'est passé ?
Après des années compliquées sur le premier opus, suite à des mises à jour qui manquaient de contenu comme la fin de la campagne ou à des bugs toujours persistant, le studio a décidé de fermer le mode en ligne et d'arrêter le développement. Quelques mois plus tard, ils ont annoncé la sortie d'un nouveau jeu, de type Moba PvE/PvP et d'exfiltration, ainsi qu'un jeu indépendant Bullet Noir. A la Gamescom 2026, ils ont dévoilé Wolcen 2, un peu à la surprise générale !
Avant de revenir sur cette période, Wolcen Studio a publié un long message expliquant que Wolcen avait été développé sur CryEngine, non adapté à ce style de jeu et qu'il était impossible d'avoir une base saine. Wolcen 2 est d'ailleurs développé sur Unreal Engine 5 et repart de zéro, de plus, ce ne sont plus les mêmes équipes. Uniquement l'histoire sera la "suite" de Wolcen. L'équipe reste déçu de la communication autour de Wolcen, mais le succès commercial leur a permis notamment de pouvoir faire une suite et les deux autres jeux, tout en tirant les leçons de cette expérience, du moins on l'espère !
De notre coté, nous avions créé énormément de builds et guides, car Wolcen proposait un très bon Hack and Slash si vous mettiez de coté les bugs ! Pour finir, si vous aviez acheter Wolcen, le studio a prévu un ensemble de récompenses en jeu, qui sera communiqué un peu plus tard.
Wolcen 2 pre alpha
Wolcen 2 est prévu en accès anticipé pour 2027, mais le studio a fait un playtest de 4 jours sur une version pre alpha :
- l'équipement propose plusieurs raretés, avec un bon design et affixes associés, un bon système de drop potentiel
- les compétences s'obtiennent en les récupérant sur des équipements, le système est assez sympa mais manque de qualité de vie et d'un vrai intérêt
- vous pouvez customiser chaque compétence en choisissant des améliorations, un système qui devrait permettre de bonnes flexibilités de builds
- votre arbre des passifs vous donnent des bonus en complétant une zone (dégats de pistolet par exemple) tout en ayant d'autres bonus en y insérer des éclats (gain de force par exemple)
- le gameplay est plutôt bien pensé, actuellement sur épée et / pistolet et assez intéressant mais manque encore de polish, rien de grave vu la phase du jeu
- la forme des ombres est intéressante, mais demande d'être retravaillé
- le premier boss est bien designé, dynamique et avec un bon panel de compétence, ce qui est assez surprenant au vu la phase du jeu
- le sound design est en place, avec une bonne ambiance musicale, des bruitages ok et une bonne VO
- la qualité de vie globale reste à améliorer, mais ce n'est pas trop un soucis pour une pre alpha
- la première cinématique était bien réussi, surtout au vu de l'état du jeu
Playtest Wolcen 2
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