
Traduction et analyse de la roadmap de Diablo 4 d'avril, ainsi que de l'interview du Game Director ! Tout ce qui arrive jusqu'en 2026 !
Feuille de Route Diablo 4 Roadmap 00:00
Préambule
Cet article vous indique toutes les nouveautés à venir sur Diablo 4, n'oubliez pas que vous retrouvez aussi toutes les informations sur la saison 8 de Diablo 4 !
Feuille de Route Diablo 4 2025
Voici toutes les informations de la feuille de route pour 2025 :
Date | Nom | Contenu saisonnier | Contenu permanent | Bonus |
---|---|---|---|---|
Janvier - Avril |
Sorcellerie (S7) |
Pouvoirs de sorcellerie |
Système d'armurerie |
/ |
Avril - Juillet |
Retour de Belial (S8) |
Pouvoirs de boss |
Belial, Urivar, Harbinger |
Collaboration avec une license |
Juillet - Septembre |
Pêchers d'Horadrim (S9) |
Pouvoirs horadrique |
Nouvelles activités de donjons de cauchemar |
/ |
Septembre - Décembre |
Chaos Infernal (S10) |
Pouvoirs de Chaos |
A venir |
Collaboration avec une license |
*NLDR : à priori la mise à jour des Hordes Infernales devraient être en contenu permanent.
Feuille de Route Diablo 4 2026
Pour 2026, Diablo 4 nous proposera :
- une nouvelle extension
- deux systèmes de classement
- davantage d'informations seront révélées ultérieurement
- une nouvelle classe NLDR à priori avec l'extension
Interview Brent Gibson, Game Director Diablo 4
Retrouvez ci-dessous la traduction de l'interview de Brent Gibson par Rhykker :
Q : Avez-vous du penser les thèmes de saison en avance pour faire la feuille de route ?
R : Non, mais c'est la première fois que nous avons une vision aussi lointaine. Cette roadmap permet aussi d'avoir tout de prêt pour la prochaine extension.
Q : La roadmap n'est pas trop bloquante si vous devez ajuster un point ?
R : Non, la roadmap est un objectif mais si le jeu a besoin d'ajustements nous prendrons le temps nécessaire pour les faire.
Q : Les nouvelles collaborations, c'est à dire ? A quoi peut on s'attendre (S8, S10) ?
R : Cosmétiques issus d'autre jeux, par exemple comme pour ceux de WoW avec un thème qui fonctionne avec le coté sombre de Diablo 4 et à votre personnage.
Q : Peut on avoir un peu plus d'information sur le Reliquaire (S8) ?
R : C'est une refonte du pass de combat.
Q : Peut on avoir un peu plus d'information sur le périple saisonnier (S8) ?
R : Permet d'avoir des récompenses plus rapidement et plus adaptées.
Q : Les objectifs du périple vont ils changer avec un objectif de jouer à 10% en Tourment 4 (S8) ?
R : L'objectif pour 2025 est de remettre du challenge dans le jeu, tout en gardant le principe de D4 de pouvoir "juste se connecter et de chill sur le jeu". Brent Gibson souhaite absolument garder ces deux cotés pour les deux types de joueur. NDLR la question n'a pas été répondu directement
Q : Va t-on revoir des personnages connus pour la saison des Horadrims (S9) ?
R : Saison après saison nous continuons d'ajouter des connexions au lore, la saison sera très intéressante sur ce point de vue. Pour l'instant pas d'autres information à communiquer.
Q : Que peut-on attendre des pouvoirs Horadrims (S9) ?
R : Difficile de répondre sans spoil, ce seront des pouvoirs beaucoup plus spécifiques que les pouvoirs de boss ou de sorcellerie qui seront en ligne avec le thème de saison
Q : Que peut-on attendre de la difficulté montante des donjons (S9) ?
R : Le focus de la saison sera sur les donjons de cauchemar pour les améliorer suite au feedback des joueurs. Même si cette activité est déjà beaucoup joué, le but est d'améliorer même si l'état actuel est satisfaisant, ce qui sera fait de même pour les Hordes Infernales.
Q : En parlant des Hordes, à quoi peut on s'attendre (S10) ?
R : Nous voulons donner davantage de choix aux joueurs pour cette activité.
Q : Les pouvoirs de Chaos, c'est à dire (S10) ?
R : Un système de pouvoir un peu plus différent. NLDR la réponse a été assez vague
Q : Quand auront nous des infos pour 2026 ?
R : Les infos seront données au fur et à mesure des évents NDLR par exemple la Gamescom, une communication massive est prévue, plus grande que sur Vessel of Hatred.
Q : Quelle est la différence entre les deux systèmes de classement (2026) ?
R : Ce sont deux systèmes différents mais complémentaires. Un système pour "tout le monde" afin de savoir où vous vous situez et un système pour les top joueurs.
Q : Le gauntlet était il un mauvais système de jeu ou de classement ?
R : Le problème était qu'il était séparé du reste du jeu et l'idée est d'avoir un système de classement avec davantage de sens.
Q : Pourquoi avoir retiré le Gauntlet du jeu ?
R : Pour la même raison, c'était trop séparé du reste du jeu.
Q : Pourquoi ne pas avoir juste un système de classement de fosse ?
R : Nous souhaitons un système bien contrôlé, notamment pour éviter les tricheries. Nous souhaitons aussi qu'il y ait une notion de Skill pour être classé. Ce sont les deux points que nous gardons en tête pour le système de classement.
Q : La nouvelle classe de l'extension sera t-elle le Paladin ?
R : Tout le monde parle du Paladin ! Même si je ne peux rien révéler, je suis sur que vous serez agréablement surpris par la nouvelle classe.



Équipement et statistiques
Voici les objets avec leurs affixes associés :